Wasserklavier mit PinooMinoo

Zweck des Projekts: Erstellen eines Wasserklavierprojekts mit Krokodilkabeln und der Pinoo Minoo Card.

Dauer: 2 Lektionen

Altersgruppe: 7 Jahre und älter

Gewinne:

  • Pinoo Minoo lernt, seine Karte zu codieren.
  • Erlernt den Umgang mit dem Scratch-Programm.
  • Erlernt das Konzept der Leitfähigkeit.
  • Die Fähigkeit, Algorithmen einzurichten, verbessert sich.
  • Die Programmierfähigkeiten verbessern sich.

Zu verwendende Materialien: Scratch 2-Programm, Pinoo Minoo-Karte, Mini-USB-Kabel, Krokodilkabel.

Benötigte Materialien für das Design: 6 Pappbecher, Acrylfarbe, Wasser

Projektaufbau:

Beginnen wir für unser Projekt mit der Gestaltung der Pappbecher.

Wir bemalen die Pappbecher mit Acrylfarben.

Wir schreiben die Notizen, die wir verwenden werden, darauf.

(Diese Noten sind Klaviernoten im Scratch-Programm)

Wir füllen die Gläser mit Wasser.

Wir befestigen Krokodilkabel an den WASDFG-Tasten der Pinoo Minoo-Karte.

Wir legen die 6 Krokodilkabel, die wir an den Knöpfen befestigt haben, in die Körbchen.

Wir befestigen ein Krokodilkabel am Erdungsteil der Pinoo Minoo-Karte.

Wir verbinden das USB-Kabel mit der Pinoo Minoo-Karte und dem Computer.

Codierungsteil:

Wenn Sie das Scratch-Programm nicht heruntergeladen haben, können Sie über den untenstehenden Link das Scratch-Programm und Adobe AIR passend für Ihr Betriebssystem herunterladen.

https://scratch.mit.edu/download/scratch2

Wenn Sie es herunterladen, öffnen Sie das Programm, indem Sie auf dem Desktop auf das Logo unten klicken.

Um zunächst die Katzenpuppe zu löschen, die wir nicht verwenden möchten, klicken wir mit der rechten Maustaste darauf und klicken in den angezeigten Optionen auf die Option „Löschen“.

Im Bühnenbereich unten links auf dem Bildschirm klicken wir auf die erste Option aus dem Bereich „Neues Dekor“, d. h. wählen Sie das Dekor aus der Bibliothek aus.

Im geöffneten Feld wählen wir links die Kategorie Musik und Tanz aus. Dann wählen wir das Stage2-Dekor aus und klicken auf die Schaltfläche OK.

Um eine Puppe aus dem neuen Puppenbereich hinzuzufügen, klicken wir auf die erste Option, wählen Sie eine Puppe aus der Bibliothek aus.

Im geöffneten Bereich wählen wir links in der Personenkategorie die Puppe Singer1 aus und klicken auf die Schaltfläche OK.

Wir platzieren die hinzugefügte Puppe an der gewünschten Stelle auf der Bühne.


Um eine neue Puppe hinzuzufügen, klicken wir im Feld „Neue Puppe“ auf die Option „Puppe aus Bibliothek auswählen“.

Im geöffneten Bereich wählen wir links in der Musikkategorie die Marionette Piano-Electric aus und klicken auf die Schaltfläche OK.

Wir platzieren die hinzugefügte Puppe an der gewünschten Stelle auf der Bühne.

Wenn die Klavierpuppe ausgewählt ist, klicken wir oben auf dem Bildschirm auf die Registerkarte „Klänge“. Wir können die Geräusche im Inneren der Klavierpuppe sehen.

Wir bewegen den Mauszeiger über die Geräusche und klicken auf das Kreuz. Wir löschen alle darin enthaltenen Sounds. Wir werden neue Sounds hinzufügen.

Um einen neuen Sound hinzuzufügen, klicken wir auf die Option „Sound aus Bibliothek auswählen“.

Im geöffneten Bereich wählen wir links aus der Kategorie „Musiknoten“ den Klavierklang A aus und klicken auf die Schaltfläche „OK“.

Bei dieser Methode fügen wir 6 Klaviernoten hinzu.

Wenn die Klavierpuppe ausgewählt ist, klicken wir oben auf die Registerkarte „Sequenzen“.

Wenn auf der Registerkarte „Ereignisse“ die Leertaste gedrückt wird, platzieren wir den Codeblock mithilfe der Drag-and-Drop-Methode im Codeabschnitt. Wir ersetzen die Leertaste durch die „a“-Taste.

Wir nehmen den Play Your Sound-Codeblock aus der Registerkarte „Sounds“ und platzieren ihn unter dem Codeblock, indem wir per Drag & Drop auf die Schaltfläche im Codeabschnitt klicken. Wir ändern es in einen Klavierklang.

Wenn die A-Taste gedrückt wird, drücken wir die rechte Maustaste auf den Codeblock und klicken im geöffneten Feld auf die Kopieroption.

Wir ändern die Tonart und Klangwerte.

Wenn nun die d-Taste gedrückt wird, drücken wir die rechte Maustaste auf den Codeblock und klicken im geöffneten Bereich auf die Kopieroption.

Wir ändern die Tonart und Klangwerte.

Weitere Ton- und Klangwerte kodieren wir mit der gleichen Methode. Insgesamt wird es 6 Tasten und Klangwerte geben.

Arbeitsstatus des Projekts:

In dem von uns durchgeführten Projekt müssen Sie mit einer Hand das am Boden befestigte Krokodilkabel festhalten und mit der anderen Hand das Wasser im Glas berühren.

In jedem Glas erklingen unterschiedliche Noten. Wenn Sie möchten, können Sie eine Liednote finden und abspielen.

MIT PINOO-SETS KÖNNEN KINDER HUNDERTE PROJEKTE MIT MATERIALIEN MACHEN, DIE SIE ZU HAUSE LEICHT FINDEN KÖNNEN.