5 Farben mit Pinoo Minoo
Zweck des Projekts: In diesem Projekt möchten wir eine Anwendung erstellen, die mit dieser Farbe verbundene Objekte auf dem Bildschirm anzeigt, wann immer wir die von uns vorbereiteten Kartons in 5 verschiedenen Farben berühren.
Dauer: 2 Lektionen
Altersgruppe: 7 Jahre und älter
Pinoo-Set: Pinoo Minoo Interaktives Codierungs- und Design-Set
Gewinne:
- Pinoo Minoo lernt, seine Karte zu codieren.
- Die Fähigkeit, Algorithmen zu etablieren, verbessert sich.
- Die Programmierfähigkeiten verbessern sich.
Benötigte Materialien: Scratch 2-Programm, Pinoo Minoo-Karte, Krokodilkabel, Verbindungskabel.
Benötigte Materialien für die Gestaltung: Aluminiumfolie, runder Karton in 5 verschiedenen Farben.
Projektaufbau:
- Für unser Projekt kaufen wir zunächst unsere runden Kartons.
Anschließend bedecken wir einige unserer Kartons mit Alufolie, wie auf dem Bild zu sehen ist.
Projektaufbau:
- Codierungsteil:
In unserem Projekt löschen wir zunächst unsere Katzenpuppe.
Wir fügen unsere Baumpuppe hinzu, indem wir das Dekor aus der Bibliothek auswählen.
Dann fügen wir die grüne Apfelpuppe hinzu, die wir zuvor heruntergeladen haben, indem wir die Puppe vom Computer auswählen.
So haben wir unsere Puppen hinzugefügt.
Dann schreiben wir die Namen der Objekte, indem wir sagen: Zeichne eine neue Puppe.
Auf dem erscheinenden Bildschirm schreiben wir mit Hilfe des Schreibwerkzeugs die Objektnamen.
Dann schreiben wir mit Hilfe des Schreibwerkzeugs den Text für unsere grünen Objekte und fügen unsere Puppen hinzu, die zu unserer grünen Farbe passen.
Da wir später Objekte in anderen Farben hinzufügen werden, deaktivieren wir die Option, um sie im Abschnitt „info(i)“ der von uns hinzugefügten Puppen anzuzeigen.
Jetzt fügen wir unsere Puppen hinzu, die zu unserer anderen Farbe passen.
Wir fügen unsere Berg- und Haselnusspuppen vom Computer hinzu, genau wie unsere Apfelpuppe. Wir bereiten unsere Textpuppen auch mit der Option „Puppe zeichnen“ vor. Wenn wir Puppen in verschiedenen Farben hinzufügen, deaktivieren wir auf die gleiche Weise die Ansichtsmarkierung für jede Puppe.
Dann fügen wir die roten und blauen Objekte, die Meerespuppe von unserem Computer und die Autopuppe aus der Scratch-Bibliothek hinzu.
Zum Schluss fügen wir den im Bild gezeigten Textdummy hinzu. Jetzt fahren wir mit der Codierung unserer Puppen fort.
Wenn wir auf die grüne Flagge klicken, klicken wir auf den Code unten und fügen unseren Code hinzu, sodass unser Informationstext zu Beginn des Spiels erscheint.
Anschließend erstellen wir auf der Registerkarte „Ereignisse“ neue Nachrichten für jede Farbe.
Da unsere W-Tasten-Verbindung in Pinoo Minoo grün sein wird, fügen wir unseren Code hinzu, um eine grüne Benachrichtigung zu senden, wenn die W-Taste gedrückt wird.
Wir schreiben diesen Code für alle Farben.
Da wir nicht möchten, dass unser informativer Text-Dummy erscheint, wenn eine Farbe berührt wird, fügen wir unseren Ausblendcode unter unserem Code hinzu, wenn jede Taste gedrückt wird.
Wir haben die Neuigkeiten unserer grünen Puppe in unserer informativen Textpuppe veröffentlicht. Wenn wir jetzt grüne Nachrichten von hier erhalten, fügen wir unseren See-Code zu unserer Baumpuppe hinzu.
Wir fügen Codes hinzu, um die grünen Farbpuppen auszublenden, die erscheinen, wenn die Nachricht von Grün kommt, auf die gleiche Weise, wenn die Nachricht von anderen Farben kommt. Wir vergessen nicht, diese Codes allen grünen Objekten hinzuzufügen.
Der gleichen Logik folgend fügen wir Codes hinzu, die für braune Objekte angezeigt werden, wenn Nachrichten über Braun eingehen, und ausgeblendet werden, wenn Nachrichten über eine der anderen Farben eingehen. Ebenso fügen wir diese Codes allen unseren braunen Puppen hinzu. Wir fügen die gleichen Codes für gelbe, rote und blaue Farbobjekte hinzu.
Schließlich fügen wir unseren Versteckcode zu allen unseren Puppen hinzu, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, und beenden unser Projekt.
- Arbeitsstatus des Projekts:
Wenn wir den Aluminiumfolienteil unseres Kartons in fünf beliebigen Farben berühren, während wir unser Krokodilkabel mit dem Boden verbinden, sehen wir Objekte, die dieser Farbe entsprechen.