Sonnensystem mit Pinoo Minoo

Zweck des Projekts: Erstellen eines Puzzles, bei dem wir mithilfe der PinooMinoo-Karte die Entfernungen der Planeten im Sonnensystem zur Sonne erfahren können.

Dauer: 2 Lektionen

Altersgruppe: 7 Jahre und älter

Verwendetes Set: PinooMinoo Interactive Coding and Design Set

Gewinne:

  • PinooMinoo erkennt die Karte und lernt, sie zu verwenden.
  • Lernt leitfähige Materialien.
  • Die Fähigkeit, Algorithmen zu etablieren, verbessert sich.
  • Die Programmierfähigkeiten verbessern sich.
  • Die Kreativität verbessert sich.
  • Seine Produktivität steigt.
  • Das Selbstvertrauen steigt.

Benötigte Materialien: Pinoo Minoo-Karte, 9 Krokodilkabel, Verbindungskabel, Scratch-Anwendung.

Für das Design benötigte Materialien: Schere, Silikonpistole, Silikon, A4-Papier, Buntstifte, transparente Feile, schwarzer, brauner Karton, Aluminiumfolie und 2 Schuhkartonabdeckungen (oder wenn Sie keine Schuhabdeckung haben, können Sie eine rechteckige erstellen). Basis aus Forex-Kartons).

Projektaufbau:

  •  Als ersten Schritt für unser Projekt zeichnen wir ein Bild der Planeten und der Sonne im Sonnensystem und malen es mit Buntstiften aus.

  • Decken wir alle Seiten unserer Schachtel außer der Oberseite mit unserem schwarzen Karton ab.
  • Bedecken wir die Oberseite unserer Schachtel mit Braun oder einer anderen Farbe.
  • Lassen Sie uns die Positionen der Planeten auf dem braunen Karton bestimmen, den wir abgedeckt haben.

  • Bestimmen wir die Planeten auf dem schwarzen Karton, entsprechend den Positionen der Planeten im braunen Teil, und schneiden und befestigen wir den schwarzen Karton.

  • Befestigen wir 8 Krokodilkabel vom Boden der Box zu den Bereichen, in denen sich die Planeten befinden.

  • Falten wir die Aluminiumfolienpapiere und kleben Sie sie an den Stellen auf, an denen sich die Planeten befinden.

  • Nachdem wir die Verbindungen und Designs hergestellt haben, fahren wir mit dem Codierungsprozess fort.

  • Lassen Sie uns das Scratch-3-Programm verwenden, um unsere Codierung durchzuführen.
  • Wir verbinden unsere Pinoo Minoo Karte über das Verbindungskabel mit dem Computer.
  • Lassen Sie uns die Scratch-3-Anwendung aufrufen.
  • Lassen Sie uns Bilder des Weltraums und der Planeten im Internet suchen und herunterladen.

  • Fügen wir der Scratch-3-Anwendung Platz als Dekor hinzu.
  • Nachdem wir die Dekore und Planeten hinzugefügt haben, fahren wir mit dem Codierungsteil fort.

CODIERUNG:

  • Für MERCURY; Fügen wir den Code ein, um x (-162) nach y (-130) zu verschieben, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, damit die Planeten zu ihrem Startpunkt zurückkehren, wenn das Spiel gestartet wird.

    Um die Aufwärtstaste auf der Pinoo Minoo-Karte zu verwenden, rufen wir den Code ab, wenn im Ereignismenü die Aufwärtspfeiltaste gedrückt wird. Nehmen wir unsere Stimme auf, indem wir im Menü zum Hinzufügen von Stimmen ein Lied über die Merkmale der Planeten singen und verwenden Sie den Code, um die aufgenommene Stimme zu starten. Lassen Sie uns den Code x (-41) y (11) in 9 Sekunden verwenden, damit sich unser Planet in seiner Umlaufbahn einpendelt, bis unser Lied abgespielt wird.

  • Für VENUS; Fügen wir den Code ein, um x (-108) nach y (-124) zu verschieben, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, damit die Planeten zu ihrem Startpunkt zurückkehren, wenn das Spiel gestartet wird.

    Um die Abwärtstaste auf der PinooMinoo-Karte zu verwenden, holen wir uns den Code, wenn die Abwärtspfeiltaste aus dem Ereignismenü gedrückt wird. Nehmen wir unsere Stimme auf, indem wir aus dem Sound-Hinzufügen-Menü ein Lied über die Eigenschaften der Planeten singen und verwenden Code, um den aufgenommenen Ton zu starten, drücken wir x (-39) in 9 Sekunden, bis unser Lied abgespielt wird. Verwenden wir den Git-Code y (100).

  • Für die WELT; Fügen wir den Code ein, um x (-47) nach y (-118) zu verschieben, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, damit die Planeten zu ihrem Startpunkt zurückkehren, wenn das Spiel gestartet wird.

    Um die rechte Taste auf der PinooMinoo-Karte zu verwenden, holen wir uns den Code, wenn die rechte Pfeiltaste aus dem Ereignismenü gedrückt wird. Nehmen wir unsere Stimme auf, indem wir aus dem Sound-Hinzufügen-Menü ein Lied über die Eigenschaften der Planeten singen und verwenden Drücken Sie den Code, um den aufgenommenen Ton zu starten. Drücken Sie in 9 Sekunden x (16) y, damit sich unser Planet in seiner Umlaufbahn befindet.

  • Für MARS; Fügen wir den Code ein, um x (13) nach y (-12) zu verschieben, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, damit die Planeten zu ihrem Startpunkt zurückkehren, wenn das Spiel gestartet wird.

    Um die linke Taste auf der PinooMinoo-Karte zu verwenden, holen wir uns den Code, wenn die linke Pfeiltaste aus dem Ereignismenü gedrückt wird. Nehmen wir unsere Stimme auf, indem wir ein Lied über die Eigenschaften der Planeten aus dem Sound-Hinzufügen-Menü singen und verwenden Um den aufgenommenen Ton zu starten, drücken wir x (65) y in 8 Sekunden, bis unser Lied abgespielt wird.

  • Für JUPITER; Fügen wir den Code ein, um x (62) nach y (-103) zu verschieben, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, damit die Planeten zu ihrem Startpunkt zurückkehren, wenn das Spiel gestartet wird.

    Um die Leertaste auf der PinooMinoo-Karte zu verwenden, holen wir uns den Code, wenn die Leertaste aus dem Ereignismenü gedrückt wird. Nehmen wir unsere Stimme auf, indem wir aus dem Sound-Hinzufügen-Menü ein Lied über die Eigenschaften der Planeten singen, und verwenden wir den Code Um den aufgenommenen Ton zu starten, drücken wir 10 Sekunden lang x (132) y ', bis unser Lied abgespielt wird. Verwenden wir den Git-Code (-2).

  • Für SATURN; Fügen wir den Code ein, um x (115) nach y (-121) zu verschieben, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, damit die Planeten zu ihrem Startpunkt zurückkehren, wenn das Spiel gestartet wird.

    Um die A-Taste auf der PinooMinoo-Karte zu verwenden, holen wir uns den Code, wenn die A-Taste aus dem Ereignismenü gedrückt wird. Nehmen wir unsere Stimme auf, indem wir aus dem Sound-Hinzufügen-Menü ein Lied über die Eigenschaften der Planeten singen, und verwenden wir den Code Um den aufgenommenen Ton zu starten, müssen wir in 9 Sekunden x (169) y' eingeben, bis unser Lied abgespielt wird. Verwenden wir den Git-Code (109).

  • Für URANUS; Fügen wir den Code ein, um x (178) nach y (-120) zu verschieben, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, damit die Planeten zu ihrem Startpunkt zurückkehren, wenn das Spiel gestartet wird.

    Um die S-Taste auf der PinooMinoo-Karte zu verwenden, holen wir uns den Code, wenn die S-Taste aus dem Menü „Ereignisse“ gedrückt wird. Nehmen wir im Menü „Ton hinzufügen“ unsere Stimme auf, indem wir ein Lied über die Merkmale der Planeten singen und verwenden Code, um den aufgenommenen Ton zu starten, „x“ (169) y“ in 8 Sekunden, bis unser Lied abgespielt wird. Verwenden wir den Git-Code (-101).

  • Für NEPTUN; Fügen wir den Code ein, um x (219) nach y (-113) zu verschieben, wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, damit die Planeten zu ihrem Startpunkt zurückkehren, wenn das Spiel gestartet wird.

    Um die rechte Taste auf der PinooMinoo-Karte zu verwenden, rufen wir den Code aus dem Ereignismenü ab, wenn die rechte Pfeiltaste gedrückt wird. Nehmen wir im Menü zum Hinzufügen von Tönen unsere Stimme auf, indem wir ein Lied über die Merkmale der Planeten singen und verwenden Der Code, um den aufgenommenen Ton zu starten, drücken wir in 9 Sekunden x (228) y, damit sich unser Planet in seiner Umlaufbahn einpendelt.

PROJEKTARBEIT:

MIT PINOO-SETS KÖNNEN KINDER HUNDERTE PROJEKTE MIT MATERIALIEN MACHEN, DIE SIE ZU HAUSE LEICHT FINDEN KÖNNEN.