Pomodoro-Technik mit Pinoo

Zweck des Projekts: Erstellen eines Erinnerungsbox-Projekts zur Verwendung der Pomodoro-Technik mit dem LED-Modul, dem Summermodul und dem Tastenmodul unter Verwendung der Pinoo-Steuerkarte.

Dauer: 2 Lektionen

Altersgruppe: 7 Jahre und älter

Pinoo-Set: Pinoo-Basisset, Erfindungsset, Maker-Set, Komplettset.

Gewinne:

  • Pinoo erkennt die Steuerkarte.
  • Pinoo lernt, die Steuerkarte zu codieren.
  • Lernt, das Summermodul zu codieren.
  • Lernt das Codieren des LED-Moduls.
  • Erlernt die Verwendung des Tastenmoduls.
  • Die Fähigkeit, Algorithmen zu etablieren, verbessert sich.

Zu verwendende Materialien: Mblock 3-Programm, Pinoo-Steuerkarte, Tastenmodul, rotes LED-Modul, gelbes LED-Modul, grünes LED-Modul, Summermodul, Verbindungskabel, Schreibwaren

Für das Design benötigte Materialien: Silikonpistole – Schere – Universalmesser – Lineal – Forex – Filzstifte – Farbiger Karton

Projektaufbau:

  • Zuerst erstellen wir eine Box. Für die Schachtel zeichnen wir zwei (25 cm x 14 cm) große Rechtecke (für die untere Basis und die obere Decke) und zwei kleinere (25 cm x 10 cm) Rechtecke (für die Vorder- und Rückseite) aus Forex-Karton. Wir schneiden mit Hilfe eines Cutters Rechtecke aus.

  • Wir bohren 3 Löcher für die Lichter des Pomodoros in das Rechteck, das wir für die Vorderseite der Box ausgeschnitten haben. Anschließend visualisieren wir den Arbeitsmodus, die kurze Pause und die lange Pause mit Zeichnungen mit einem Filzstift, entsprechend der Farbe der Lichter.

  • Für die Oberseite der Schachtel schneiden wir POMODORO-Buchstaben aus und kleben sie aus farbigem Karton auf das große Rechteck, das wir ausgeschnitten haben.

    • Mit Hilfe einer Silikonpistole verbinden wir unsere untere Basis und den vorderen Teil, wo wir ein Loch gebohrt haben.

    • Verbinden wir nun die Sensoren und Module mit der Pino-Karte, um die Verbindung zwischen der Pinoo-Karte und den Sensoren mit dem Verbindungskabel zu erleichtern.

      *Grüne LED = violette Tür Nummer 1

      *Gelbe LED = lila Türnummer 2

      *Rote LED = lila Türnummer 3

      *Summermodul = Türnummer 5

      *Tastenmodul = Türnummer 6

      • Jetzt platzieren wir unsere Pinoo-Karte mit Hilfe von Silikon auf der Basis und unsere LEDs in den Löchern. Dann bedecken wir den hinteren Teil unserer Backbox mit Hilfe von Silikon. Die Reihenfolge der LEDs sollte GRÜN – GELB – ROT sein.

      • Wir bedecken den oberen Teil unserer Schachtel (auf dem POMODORO steht) mit Pappe und Silikon.

        • Wir befestigen den Knopf und den Summer mit Hilfe von Silikon an der Seite im Inneren der Box. Wir kleben den Knopf von innen an die Oberseite der Schachtel und den Summer an die Unterseite der Schachtel, sodass er innen bleibt.

            • Wir haben die Anschlüsse und das Design abgeschlossen und gehen nun zum Codierungsteil über. Wir werden hierfür die mblock-3-Anwendung verwenden.
            • Wir verbinden unsere Pinoo Control Card über das Verbindungskabel mit dem Computer und melden uns bei der Mblock3-Anwendung an. Dann führen wir unsere Pinoo-Steuerkarte in den Computer ein. Klicken Sie dazu zunächst auf der Registerkarte „Verbinden“ auf die Option „Serieller Anschluss“. Dann wählen wir COM3 aus. (Die Anzahl kann je nach Computer und Port variieren.)

              • Nachdem wir die Verbindung zur seriellen Schnittstelle hergestellt haben, wählen wir auf der Registerkarte „Karten “ die Karte aus, die wir verwenden möchten. Wir arbeiten mit dem Nano-Modell von Arduino.

                  • Um die Pinoo-Erweiterung zu unserem Computer hinzuzufügen, klicken wir auf der Registerkarte „Erweiterungen“ auf die Option „Erweiterungen verwalten “. Im sich öffnenden Fenster geben wir „ Pinoo “ in die Suchmaschine ein und klicken beim Ergebnis einfach auf „Herunterladen“. Es wurde auf unserem Computer installiert.
                  • Wir gehen erneut zur Registerkarte „Erweiterungen“ und klicken auf „Pinoo“ . Wir werden unsere Codes mit der Pinoo-Erweiterung schreiben.

                  • Wir gehen zur Registerkarte „Wiederverbinden“ und klicken auf die Option „Firmware-Update“ . Nachdem die Installation abgeschlossen ist, klicken wir auf die Schaltfläche „Schließen“.

                  • Im Codierungsteil; Wir erhalten den Code, wenn wir im Menü „Ereignisse“ auf die grüne Flagge klicken, damit die Anwendung startet.

                  • Mit dem Button starten wir die Pomodoro-Erinnerungsbox. Deshalb codieren wir zuerst das Tastenmodul. Wenn die Taste gedrückt wird, erhalten wir den Wert 1; wenn sie nicht gedrückt wird, erhalten wir den Wert 0. Wir prüfen, ob die Taste gedrückt wird, um den Timer zu starten.

                  ** Zuerst erhalten wir den if-Codeblock, um unsere Bedingung zu deklarieren.

                  **Wir nehmen den Codeblock des Tastenmoduls und machen daraus den Pin: pinoo6 ( die Türnummer, an der es installiert ist )

                  ** Dann nehmen wir den Gleichheitsausdruck aus dem Operatorenmenü und erfüllen unsere Bedingung wie folgt.

                  • Wenn die Bedingung Schaltflächenwert = 1 erfüllt ist, starten wir den Timer. Bei der Pomodoro-Technik leuchtet zuerst die grüne LED. Während die grüne LED leuchtet, sollten die gelbe LED und die rote LED aus sein.
                  • Grüne LED-1, gelbe LED-2, rote LED-3.polig.

                  • Gemäß der Pomodoro-Technik sollte die grüne LED 25 Minuten lang leuchten. Wir verwenden es als 25 Sekunden, um zu überprüfen, ob unser Projekt in kürzerer Zeit funktioniert oder nicht. Wenn das Projekt ordnungsgemäß funktioniert, ist es auf 25 Minuten eingestellt.

                  • Nach einer kurzen Pause von 25 Sekunden sollte nun die grüne LED Pin 1 erlöschen und die gelbe LED aufleuchten. Der rote LED -Pin Pinoo3 sollte immer noch aus sein. Wir leuchten nur den gelben LED- Pin Pinoo2 .

                  • Bei der Pomodoro-Technik beträgt die kurze Pause 5 Minuten. Gelbe LED bedeutet kurze Pause. Wir müssen also 5 Minuten warten, während die 5 gelben LEDs leuchten. Auch hier nutzen wir Sekunden, um zu prüfen, ob das Projekt läuft oder nicht.

                  • Bei der Pomodoro-Technik können wir eine 30-minütige Pause erhalten, wenn wir 25 Minuten Unterricht und 5 Minuten kurze Pause viermal wiederholen. Deshalb durchlaufen wir den obigen Code viermal.

                  • Nach 4 Arbeitszyklen steht uns nun eine längere Pause zu. Nachdem der Zyklus beendet ist, schalten wir die rote LED an Pin 3 ein, die die lange Pause (HIGH) darstellt. Wir schalten den anderen grünen LED -Pin Pinoo2 und den gelben LED -Pin Pinoo3 aus. (NIEDRIG)
                  • **(Wir schreiben diesen Code außerhalb der Schleife.)

                  • Die Lange Pause dauert 30 Minuten. Die rote LED muss 30 Minuten lang eingeschaltet bleiben. Auch hier verwenden wir Sekunden, um unser Projekt in kürzerer Zeit zu testen.

                  • Wenn die lange Pause vorbei ist, also nach 30 Minuten, schalten wir die rote LED pinoo 3 aus. (NIEDRIG)
                  • Es kann sein, dass wir das Ende der langen Pause nicht erleben. Bei längeren Pausen kann es sein, dass wir uns in anderen Räumen aufhalten. Deshalb warnen wir akustisch mit einem Summer. Wir setzen den Status des Summer -Pins Pinoo6 auf HIGH. Nachdem wir 5 Sekunden gewartet haben, damit der Summer nicht ewig klingelt, stellen wir ihn auf (LOW), um den Summer stumm zu schalten.

                  • Um die Pomodoro-Erinnerungsbox ständig nutzen zu können, fügen wir schließlich alle Codezeilen in den CONTINUOUS REPEAT- Block ein.

                  • Wir prüfen, ob unser Code funktioniert, indem wir auf die grüne Flagge klicken. Wenn unser Code reibungslos funktioniert, können wir den Code nun auf die Pinoo-Karte hochladen und mit einer 9-V-Batterie betreiben. Dazu platzieren wir zunächst den Pinoo-Programmcode anstelle des Codeblocks mit der grünen Flagge.

                  • Wir klicken mit der rechten Maustaste auf den Code und klicken auf Auf Arduino hochladen. (Wir arbeiten mit Arduino als Board.

                  • Im sich öffnenden Fenster klicken wir erneut auf die Schaltfläche „Auf Arduino hochladen“.

                    • Wir warten, während unsere Codes auf die Karte hochgeladen werden. Nachdem die Installation abgeschlossen ist, klicken wir auf die Schaltfläche „Schließen“.

                      • Wenn es kein Problem gibt, ziehen wir unser Netzkabel vom Computer ab. Wir versorgen unsere Pinoo-Steuerkarte mit Hilfe einer 9-V-Batterie und eines Batteriedeckels. Außerdem stellen wir den Ein-/Ausschalter, der sich direkt neben dem Batterieeingang befindet, auf die Ein-Position.
                      • Endgültiger Status des Projekts

                      Mit der Taste im Inneren können wir den Pomodoro-Timer jederzeit starten.


                      MIT PINOO-SETS KÖNNEN KINDER HUNDERTE PROJEKTE MIT MATERIALIEN MACHEN, DIE SIE ZU HAUSE LEICHT FINDEN KÖNNEN.