Dinosaurierspiel mit Pinoo

Zweck des Projekts: Erstellen eines Dinosaurierspiels mit Pinoo-Steuerkarte, LDR-Modul und Servomotor.

Dauer: 2 Lektionen

Altersgruppe: 7 Jahre und älter

Pinoo-Set: Basisset, Erfindungsset, Maker-Set und komplettes Set.

Gewinne:

  • Pinoo lernt, die Steuerkarte zu codieren.
  • Erlernt den Umgang mit Servomotoren.
  • Erlernt die Verwendung des LDR-Moduls.
  • Die Fähigkeit, Algorithmen zu etablieren, verbessert sich.
  • Die Programmierfähigkeiten verbessern sich.

Zu verwendende Materialien: Mblock 3-Programm, Pinoo-Steuerkarte, Servomotor, LDR-Modul


Für das Design benötigte Materialien: Computer, schwarzes Klebeband

Projektaufbau:

  1. Beginnen wir für unser Projekt mit dem Teil, in dem wir die Sensoren am Computer platzieren.

Wir kleben den Servomotor fest, damit er die Leertaste drücken kann.

Wenn wir versuchen, eine Seite zu öffnen, während unser Internet ausgeschaltet ist, sehen wir ein Dinosaurierspiel.

(Wenn Sie diese Seite nicht erreichen können, können Sie auf das Dinosaurierspiel zugreifen, indem Sie „chrome://dino“ in den Linkbereich eingeben, während Ihr Internet ausgeschaltet ist.

Wir befestigen das schwarze Klebeband auf der Rückseite des LDR-Moduls, damit wir es auf den Bildschirm kleben können.

Wir fügen das LDR-Modul auf dem Computerbildschirm ein, sodass wir die Bäume auf dem Bildschirm sehen können.

Anschließend stecken wir das Anschlusskabel ein.

Wir befestigen das Anschlusskabel des Servomotors.

Wir befestigen das LDR-Modul an der 7. Tür und den Servomotor an der 1. Tür.

Wir verbinden das USB-Verbindungskabel mit der Pinoo-Steuerkarte und dem Computer.

Jetzt können wir mit dem Codieren beginnen.

  1. Pinoo-Erweiterung hinzufügen:

Auf der Registerkarte „Erweiterungen“ klicken wir auf „Erweiterungen verwalten“.

Im sich öffnenden Fenster geben wir „Pinoo“ in die Suchmaschine ein und klicken beim Ergebnis einfach auf „Herunterladen“.

Es wurde auf unserem Computer installiert.


  1. Anschließen der Pinoo-Steuerkarte an den Computer:

In Mblock 3 klicken wir oben links auf die Registerkarte „Verbinden“.

Wir klicken im sich öffnenden Fenster auf den Abschnitt „Serieller Port“ und wählen auf der sich öffnenden Seite die Option „COM6“ aus. HINWEIS: Da die Porteinträge jedes Computers unterschiedlich sind, können die Zahlen neben dem COM-Text variieren.

Wir klicken auf die Registerkarte Karten.

Im sich öffnenden Fenster wählen wir die Kartenoption „Arduino Nano“ aus, die von der Pinoo-Steuerkarte verwendet wird.

Wir klicken auf die Registerkarte Erweiterungen.

Im sich öffnenden Fenster wählen wir „Pinoo“ aus, die Erweiterung der von uns verwendeten Steuerkarte.

Wir klicken auf die Registerkarte „Verbinden“.

Im sich öffnenden Fenster klicken wir auf „Firmware-Update“.

  1. Codierungsteil:

Wenn wir zunächst auf die grüne Flagge klicken, codieren wir, um den Lichtwert auf dem Bildschirm anzuzeigen.

(In diesem Teil wird der Unterschied zwischen den Werten angezeigt, indem das LDR-Modul in den offenen Bereich auf dem Bildschirm und in den Baum verschoben wird, der übersprungen werden muss, und ein Wert wird ermittelt, um die Bedingung zu erstellen.)

Wenn nicht, fügen wir die Bedingungsstruktur hinzu und erstellen unsere Bedingung.

(Hier haben wir den Wert 750 verwendet, der ein allgemeiner Wert ist, der dem von Bäumen wahrgenommenen Wert nahekommt. Er kann je nach Umgebungslichtwert variieren.)

Wenn die Bedingung wahr ist, das heißt, wenn der Baum erkannt wird, 1. Wir passen die Winkel des mit der Tür verbundenen Servomotors an.

Wir codieren es so, dass es sich um 30 Grad nach unten bewegt, 0,1 Sekunden wartet und dann den Winkel 0 erreicht.

Für unsere andere Bedingung fügen wir die if-Bedingungsstruktur hinzu und erstellen die Bedingung, dass der Lichtwert größer als 750 ist. Wenn die Bedingung erfüllt ist, bleibt der Winkel des Servomotors bei 0 Grad.

Um unsere Codes auf die Pinoo-Steuerkarte hochzuladen, starten wir das Ereignis mit dem Befehl „Pinoo-Programm“ und löschen den Code, mit dem wir den Lichtwert auf dem Bildschirm gesehen haben.

Wir klicken mit der rechten Maustaste auf den Befehl „Pinoo Program“ und wählen im sich öffnenden Fenster die Option „In Arduino installieren“.

Auf der sich öffnenden Seite klicken wir auf die rot hervorgehobene Schaltfläche „Auf Arduino hochladen“.

Unsere Codes werden auf unsere Pinoo-Kontrollkarte hochgeladen.

Nachdem die Meldung „Upload abgeschlossen“ erscheint, klicken wir auf die Schaltfläche „Schließen“.

  1. Arbeitsstatus des Projekts:

Wir installieren die 9V-Batterie.

Es funktioniert, wenn wir die Dinosaurier-Spielseite öffnen und das Spiel starten.

MIT PINOO-SETS KÖNNEN KINDER HUNDERTE PROJEKTE MIT MATERIALIEN MACHEN, DIE SIE ZU HAUSE LEICHT FINDEN KÖNNEN.