Ball-Bounce-Anwendung mit Pinoo
Was ist das Ball Bounce-Projekt?
Wir haben die Pinoo-Kontrollkarte hinzugefügt, indem wir das Ballsprungspiel, das wir in der Scratch-Anwendung vorbereitet hatten, mit der mBlock-Anwendung geöffnet haben. Wir steuerten unsere Kugelpuppe mit dem Joystick-Modul, ließen sie die Blöcke zerbrechen und sammelten Punkte.
Erforderliche Elektronik für das Ball Bounce-Projekt;
- Pinoo-Kontrollkarte
- Pinoo Joystick-Modul
- Verbindungskabel
- 9-V-Batterie und Batteriedeckel
Was ist eine Pinoo-Kontrollkarte?
Pinoo; Es handelt sich um eine Steuerkarte, die für Kinder ab 7 Jahren entwickelt wurde, um das Programmieren mit Arduino einfacher zu gestalten. Dabei handelt es sich um eine elektronische Leiterplatte, die es Ihnen ermöglicht, alle Sensoren im Arduino problemlos mit einem einzigen Kabel zu verbinden und außerdem der Kabelverwirrung ein Ende zu setzen, indem die Pin-Komplexität und die Stromanschlüsse im Arduino in einem einzigen Kabel zusammengefasst werden. Entwickelt von Atölye Vizyon.
Was ist der Pinoo-Unterschied?
Es ermöglicht Kindern ab 7 Jahren das einfache Entwerfen und Programmieren von Projekten. Es umfasst alle in Arduino vorkommenden Sensoren mit seiner Sensorvielfalt. Die Eingangsmöglichkeit mit einem einzigen Kabel anstelle von Überbrückungskabeln erleichtert den Sensoranschluss. Ein Schulungsmaterial, das mit allen mBlock-Versionen mit mBlock-Unterstützung kompatibel ist. Es ermöglicht ihm, mit den Materialien in der Box mehrere Projekte und sein eigenes Werkzeugset zu erstellen. Mit dem Pinoo-Handbuch werden Kindern Beispielprojekte vorgestellt. Sie können jedes Problem dem technischen Support-Team mitteilen.